档期契约

档期契约是 Storyteller 赛博朋克末世偶像线的核心机制:玩家没有传统 HP。玩家的生命、权限与失败空间由 制作人牌照 上的可用档期格承载。

每张档期牌同时是未来必须交付的播出义务、当下可预支的资源、某类现实操作的授权,以及可能折断为事故的生命风险。

档期就是 HP。排期表就是血条。折断的档期就是伤口。

设计意图

这个机制用于替代单纯任务卡或血条。玩家主动接档期,不是因为系统强迫玩家多做任务,而是因为没有档期就没有合法权限:不能调动艺人、不能建造永久设施、不能处理高保护目标、不能收编反抗者,也不能把死亡、恋爱、建筑、出道或塌房变成公司承认的现实。

档期契约必须同时承担两种功能:

  • enabler:接档期会预支预算、通行证、播出窗口、人物调度权与特定 镜权
  • restraint:每张档期都有期限。到期未能上屏会 折档,变成黑屏事故并占用制作人牌照。

核心规则

  1. 公司每个播出周期下发至少一个强制主档。
  2. 玩家可以主动接副档,以换取额外资源与镜权。
  3. 每张档期牌占用一个档期格,并显示剩余期限。
  4. 玩家通过 上屏仪式 将人物、资源、思潮、场景与牺牲品剪辑成可播出的项目。
  5. 播出成功后,档期释放,并按投入内容改写现实。
  6. 播出失败后,档期折断为黑屏事故,长期或永久占用档期格。
  7. 当制作人牌照无法承接强制主档时,玩家进入失败清算。

档期牌字段

一张档期牌至少包含:

  • 标题:例如《审判之夜》《水晶穹顶演唱会》《地下乐队出道计划》。
  • 镜权:近身权、退场权、造景权、冠名权中的一个或多个。
  • 期限:距离必须首播的剩余日数。
  • 预支:接档后立即获得的预算、通行证、调度权或素材。
  • 成片需求:必须填入的槽位,例如主演、对象、场景、叙事、素材、牺牲、结尾。
  • 播出成功:释放档期并产生现实改写。
  • 折断后果:翻面为黑屏事故,占用档期格并生成长期后遗症。

示例

黄金档期:《水晶穹顶演唱会》
镜权:造景权 + 近身权
期限:5 日
预支:信用点 +3,舞台通行证 +1,顶流邀约 +1
 
成片需求:
- 主演位:1 名 B 级以上艺人
- 场景位:1 个可改造场地
- 牺牲位:电力 / 氧气 / 粉丝债务 / 医疗资源 任选其一
- 叙事位:繁荣、救赎、末日狂欢、公司恩赐 任选其一
 
播出成功:
- 建成一个永久设施
- 参与主演获得热度或创伤
- 释放 1 个档期格
 
折断后果:
- 翻面为《黑屏:奢华骗局》
- 占用 1 个档期格
- 生成下层区暴动、粉丝破产潮或艺人崩溃事件

与世界观的绑定

末世巨企城市里,未上屏的现实不被公司承认。死亡必须被剪成事故、病逝、殉道或失踪;恋爱必须变成 CP、丑闻、婚约或把柄;建筑必须以公司项目名义落成;反抗者必须被冠名、审判、出道或删除。

因此档期不是普通节目排期,而是改写现实的公司接口。

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