折档
折档是 档期契约 到期失败后的主要失败形态。失败不应表现为简单扣血,而应表现为档期牌沿断播线折断,翻面成为黑屏事故,并占用 制作人牌照 的档期格。
折档让失败保留在牌局里,成为持续的结构性伤口。
折档触发
以下情况会触发折档:
- 档期到期但未完成成片需求。
- 上屏仪式缺少关键槽位。
- 播出结果被公司系统判定为断播、错播、反播或失控。
- 串档项目失败,导致多个档期同时无法交付。
- 玩家主动放弃档期,但没有支付足够撤档代价。
折档后果
折档后,原档期牌翻面为黑屏事故。黑屏事故通常造成:
- 占用一个或多个档期格。
- 生成敌对事件、敌对人物或事故遗留。
- 污染后续同类镜权档期。
- 改变相关人物的状态、创伤或忠诚。
- 成为后续剧情、反抗线或清算线的素材。
示例
| 正面档期 | 折档背面 | 后果 |
|---|---|---|
| 《救世 CP 企划》 | 《黑屏:失控私奔》 | 两名关键人物脱离控制,后续近身权档期成本上升 |
| 《审判之夜》 | 《黑屏:无主清算》 | 城市清算欲失控,随机人物被粉丝或群众攻击 |
| 《水晶宿舍计划》 | 《黑屏:透明牢笼丑闻》 | 造景项目烂尾,宿舍相关人物创伤上升 |
| 《地下偶像收编案》 | 《黑屏:地下圣歌》 | 反抗组织获得新思潮,冠名权档期更难成功 |
串档失败
当多个档期通过串档或联播合并为一个大项目时,成功可以一次释放多个档期,但失败也可能造成连锁折档。严重串档失败可以生成双格黑屏或多格黑屏。
示例:
《审判之夜》 + 《水晶穹顶演唱会》
=> 项目:《烈士葬礼演唱会》
成功:目标退场,死亡被加工为奇观,并留下纪念设施。
失败:两张档期同时折档,生成《黑屏:无主清算》和《黑屏:奢华骗局》。设计原则
折档必须比扣除数值更有叙事重量。每次折档都应该回答三个问题:
- 哪个档期格被占用?
- 哪类未来操作被污染?
- 谁因为这次断播改变了命运?
如果一次失败没有留下可见的排期伤口、人物后果或世界后遗症,它就不应被称为折档。