折档

折档是 档期契约 到期失败后的主要失败形态。失败不应表现为简单扣血,而应表现为档期牌沿断播线折断,翻面成为黑屏事故,并占用 制作人牌照 的档期格。

折档让失败保留在牌局里,成为持续的结构性伤口。

折档触发

以下情况会触发折档:

  • 档期到期但未完成成片需求。
  • 上屏仪式缺少关键槽位。
  • 播出结果被公司系统判定为断播、错播、反播或失控。
  • 串档项目失败,导致多个档期同时无法交付。
  • 玩家主动放弃档期,但没有支付足够撤档代价。

折档后果

折档后,原档期牌翻面为黑屏事故。黑屏事故通常造成:

  • 占用一个或多个档期格。
  • 生成敌对事件、敌对人物或事故遗留。
  • 污染后续同类镜权档期。
  • 改变相关人物的状态、创伤或忠诚。
  • 成为后续剧情、反抗线或清算线的素材。

示例

正面档期折档背面后果
《救世 CP 企划》《黑屏:失控私奔》两名关键人物脱离控制,后续近身权档期成本上升
《审判之夜》《黑屏:无主清算》城市清算欲失控,随机人物被粉丝或群众攻击
《水晶宿舍计划》《黑屏:透明牢笼丑闻》造景项目烂尾,宿舍相关人物创伤上升
《地下偶像收编案》《黑屏:地下圣歌》反抗组织获得新思潮,冠名权档期更难成功

串档失败

当多个档期通过串档或联播合并为一个大项目时,成功可以一次释放多个档期,但失败也可能造成连锁折档。严重串档失败可以生成双格黑屏或多格黑屏。

示例:

《审判之夜》 + 《水晶穹顶演唱会》
=> 项目:《烈士葬礼演唱会》
 
成功:目标退场,死亡被加工为奇观,并留下纪念设施。
失败:两张档期同时折档,生成《黑屏:无主清算》和《黑屏:奢华骗局》。

设计原则

折档必须比扣除数值更有叙事重量。每次折档都应该回答三个问题:

  1. 哪个档期格被占用?
  2. 哪类未来操作被污染?
  3. 谁因为这次断播改变了命运?

如果一次失败没有留下可见的排期伤口、人物后果或世界后遗症,它就不应被称为折档。