镜权
镜权是 档期契约 上携带的现实操作权限。它决定某个档期允许玩家把哪一类现实拍进镜头,并让公司系统承认为合法。
镜权不是任务类型,而是权限图标。同一张档期可以携带一个镜权,也可以携带多个镜权。多个镜权组合时,会形成更复杂、更危险的播出项目。
四种核心镜权
| 镜权 | 机制功能 | 黑暗主题 |
|---|---|---|
| 近身权 | 操控亲密、绯闻、身体、依赖、私密交易 | 欲望被项目化 |
| 退场权 | 雪藏、塌房、流放、死亡、社会性死亡 | 杀戮被叙事化 |
| 造景权 | 建舞台、宿舍、圣殿、诊所、纪念设施 | 奢靡被制度化 |
| 冠名权 | 改写身份、收编组织、商品化反抗、重命名思潮 | 征服被品牌化 |
近身权
近身权允许玩家将亲密关系、羞耻、绯闻、身体边界、粉丝占有欲和依赖关系作为节目素材。它不是单纯的情色奖励,而是让亲密关系成为项目资源。
典型用途:
- 安排恋爱营业。
- 制造跨阵营绯闻。
- 接触董事、顶流、赞助人或反抗领袖。
- 获取私密情报。
- 制造情感依赖、身体依赖或粉丝独占叙事。
退场权
退场权允许玩家让目标从某个系统中消失。退场可以是肉体死亡,也可以是雪藏、解约、塌房、流放、数据删除、义体停供或公开人格毁灭。
典型用途:
- 处理高保护目标。
- 制造公众清算对象。
- 把死亡包装成事故、殉道、病逝或失踪。
- 让某个角色职业死亡或社会性死亡。
造景权
造景权允许玩家把资源变成永久设施或大型奇观。它继承奢靡的战略价值,但不等同于浪费资源;玩家可以利用公司批准的娱乐项目,暗中建设避难所、诊所、广播节点或控制设施。
典型用途:
- 建造练习生宿舍、粉丝圣殿、水晶舞台。
- 建造地下诊所、黑箱剪辑室、数据灵堂。
- 把灾难、死亡或纪念日加工成可消费的景观。
冠名权
冠名权允许玩家重命名人、组织、思潮、灾难或区域,并使新名字被公司系统承认。它不是直接征服,而是把反抗、悲剧和身份纳入公司叙事。
典型用途:
- 收编地下乐队。
- 把反公司口号改造成广告语。
- 把灾难品牌化。
- 让反抗者以公司艺人身份出道。
- 重写一个人的公开身份与历史。
组合示例
| 档期 | 镜权 | 可能结果 |
|---|---|---|
| 《禁区恋人》 | 近身权 + 冠名权 | 跨阵营关系被商品化,粉圈与反抗组织同时分裂 |
| 《烈士葬礼直播》 | 退场权 + 造景权 | 死亡被加工为城市奇观,并留下纪念设施 |
| 《殉情演唱会》 | 近身权 + 退场权 + 造景权 | 亲密、死亡与舞台合并为高风险奇观 |
| 《地下偶像收编案》 | 冠名权 | 反抗思潮被改名、签约、出道 |
设计约束
镜权不应只是主题皮肤。每种镜权都必须开启一类其他手段不能替代的操作:近身权开启亲密操作,退场权开启退场操作,造景权开启设施操作,冠名权开启身份与叙事操作。