机制:上屏仪式
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定义
上屏仪式是把一张档期从“未来债务”变成“已被城市承认的现实”的结算过程。
它不是单纯点击完成任务,而是把人物、场景、资源、秘密、思潮与牺牲位剪辑成一个可播出的项目。
标准槽位
| 槽位 | 放入对象 | 功能 |
|---|---|---|
| 主演位 | 偶像、反抗者、董事继承人、玩家亲信 | 决定节目中心人物与创伤归属 |
| 对象位 | 恋人、敌人、粉丝、替罪羊、受害者 | 决定冲突结构 |
| 场景位 | 舞台、宿舍、清算厅、诊所、废墟 | 决定可用结尾与设施产出 |
| 叙事位 | 口号、人设、罪名、神话、公益理由 | 决定城市如何理解事件 |
| 素材位 | 黑料、合同、药物、义体权限、证据 | 决定可信度与保护等级突破 |
| 牺牲位 | 钱、氧气、药、名誉、身体维护、关系、生命 | 决定是否满足档期胃口 |
| 结尾位 | 接吻、忏悔、死亡、出道、封神、雪藏、落成 | 决定最终路线标签 |
并非所有档期都开放全部槽位。边角档可以只有 2-3 个槽位;黄金档应有 5 个以上槽位;禁播档和黑屏档可出现反常槽位。
校验顺序
上屏时按以下顺序判定:
- 镜权校验:档期是否允许这类现实被处理?
- 保护等级校验:目标人物是否被足够高的镜权、秘密或串档突破?
- 槽位完整性校验:必填槽是否已填,是否存在互斥卡。
- 叙事可信度校验:观众、城市 AI、董事会是否能接受这个剪辑版本?
- 代价支付校验:牺牲位是否足够,是否转嫁给了角色、设施或未来档期。
- 路线标签判定:公司、黑暗近身、清算、反抗、混沌。
结算结果
| 结果 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 完成播出 | 满足需求且叙事可信 | 释放档期格,获得成功效果 |
| 偏航播出 | 满足需求但路线被某张关键卡扭转 | 释放格子,但生成新人物状态或路线钩子 |
| 低质播出 | 勉强满足,缺少关键槽 | 释放格子,附带小型后遗症 |
| 延播 | 有豁免或副档接管 | 倒计时延后,但增加成本 |
| 折档 | 未满足核心需求或首播日错过 | 变成黑屏事故,占用牌照 |
| 反向上屏 | 黑屏档或反抗路线成功 | 公司目标被污染,城市现实被重新命名 |
路线标签
路线不需要做成全局数值条,建议做成节目结算后的标签与遗产。
| 标签 | 来源 | 后续影响 |
|---|---|---|
| 公司 | 替公司稳定秩序、牺牲个体 | 获得预算、豁免、强制主档升级 |
| 近身 | 用关系、依赖、羞耻或保护完成节目 | 角色绑定加深,也更可能失控 |
| 清算 | 制造替罪羊、审判、塌房、退场 | 快速降低危机,但产生产权化仇恨 |
| 反抗 | 借公司节目播出公司不想承认的现实 | 解锁黑屏档、追捕、地下设施 |
| 混沌 | 关键槽互相冲突或事故反噬 | 生成不可控黑屏事件 |
示例
同样是《地下乐队出道计划》:
主演位:地下歌手
叙事位:叛逆也可以被公司拥抱
素材位:家人医疗合同
结尾位:签约出道
→ 公司 / 冠名路线主演位:地下歌手
场景位:公司直播舞台
素材位:董事罪证
叙事位:旧反抗歌
结尾位:信号劫持
→ 反抗 / 反向上屏