机制:档期契约
相关:world-core · producer-license-ui · mirror-rights-boundaries · on-screen-ritual · card-data-schema
定义
档期契约是玩家行动的核心对象。它不是任务卡,而是五种功能的叠加:
| 功能 | 在档期上的表现 |
|---|---|
| 权限 | 档期携带镜权,决定哪些现实可以被合法处理 |
| 资源 | 接下档期时预支预算、通行证、艺人调度权、安保豁免 |
| 倒计时 | 每张档期有首播期限 |
| 生命压力 | 未完成会折档,变成黑屏事故,占用制作人牌照 |
| 路线钥匙 | 同一档期填入不同人物、场景和秘密会导向不同路线 |
基本流程
抽取 / 下发档期
↓
玩家选择是否接档
↓
接档:占用制作人牌照格,获得预支资源与镜权
↓
筹备:放入人物、资源、思潮、场景、秘密、牺牲位
↓
上屏:结算成功、部分成功、折档或串档
↓
成功释放格子;失败生成黑屏事故强制主档与自愿副档
强制主档
每个播出周期至少有一张强制主档。它代表公司、算法或城市情绪无法再延后的需求。玩家必须接收,除非已经没有空档期格;若无法接收,直接进入清算失败。
自愿副档
副档是玩家主动预支未来的方式。副档不是奖励任务,而是权力贷款:
- 需要接近某个高价值人物时,接近身权档期。
- 需要处理一个保护目标时,接退场权档期。
- 需要建造永久设施时,接造景权档期。
- 需要收编组织或改写身份时,接冠名权档期。
档期等级
| 等级 | 说明 | 典型收益 | 典型风险 |
|---|---|---|---|
| 边角档 | 小节目、短窗口、低保护目标 | 小额资源、低级权限 | 失败影响有限,但会拖慢节奏 |
| 常规档 | 可完成主要日常行动 | 常规预算与调度权 | 折档占 1 格 |
| 黄金档 | 可制造永久设施、顶流事件、城市级热点 | 大额资源、强路线钥匙 | 失败常生成长期黑屏 |
| 禁播档 | 公司表面不承认但默许的极端项目 | 可越过保护等级 | 折档可能触发审计或处刑 |
| 黑屏档 | 非法地下播出或反系统项目 | 可反向污染公司系统 | 成功也可能留下不可控遗产 |
串档 / 嵌档
档期牌可以作为副档嵌入另一张档期,形成联播。
《审判之夜》 + 《水晶穹顶演唱会》
= 《烈士葬礼演唱会》串档价值:
- 组合多个镜权,达成单张档期无法合法化的现实改写。
- 可能一次完成多张档期,释放多个格子。
- 能制造更强路线分歧,例如葬礼演唱会、禁忌 CP 出道、品牌化反抗区。
串档风险:
- 任一关键槽位失败,可能导致多张档期一起折断。
- 黑屏事故可能占用多个格子。
- 参与人物受到更深创伤或阵营锁定。
设计原则
- 玩家不应该因为“想做任务”而接档,而是因为没有档期就没有权限。
- 每张档期都要有即时诱惑和未来债务。
- 高等级档期必须足够强,强到玩家愿意冒险。
- 失败不能只扣资源,必须改变后续牌池、人物关系或地图状态。