第一章舞台:第七穹顶与无屏下层区

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设计结论

第一章主舞台建议定为:

第七穹顶:一座靠娱乐维稳系统维持氧气、秩序与身份分配的封闭企业城。

它比轨道殖民舱更接地,比纯地下城更适合偶像奇观。上层可以有水晶舞台、巨屏、广告穹顶;下层可以有缺氧区、废弃地铁、无牌照居民和黑屏广播。

末世事实

第一章不需要解释整个末世,只需确立三个物理事实:

  1. 空气需要配给:穹顶外部污染严重,过滤氧气由公司发放。情绪稳定指数会影响区域配给优先级。
  2. 义体需要维护:大部分艺人、安保、劳动者依赖公司义体维护;失去身份等于慢性死亡。
  3. 信息需要上屏:城市 AI 只承认被注册、播出、归档的现实。未上屏的人、建筑、死亡和关系会在制度上“不可见”。

区域分层

区域功能典型卡牌路线价值
水晶塔公司总部、直播主控、董事会远程接口主档、审计函、董事豁免公司路线、清算路线
星河摄影棚大型综艺、演唱会、审判直播造景权档期、退场权档期上屏仪式核心场地
白箱宿舍练习生与偶像生活区,全程可拍近身权档期、粉丝债务黑暗近身、艺人保护
粉丝圣殿粉圈聚集、打榜、献金、纪念活动冠名权、造景权粉丝稳定或暴动
无屏下层区未登记居民、地下乐队、废弃医院黑屏档、地下圣歌反抗路线
灰轨地铁被封锁的旧交通系统逃亡通道、走私资源黑屏联播、设施改造
清算厅公开审判、塌房祭品、替罪羊生成退场权档期快速稳定,也最容易反噬
数据灵堂已死艺人的 AI 复出与粉丝祭祀造景权、冠名权纪念、剥削、遗产牌

娱乐维稳的合法性

民众并非完全不知道自己被操控。更有效的设定是:

  • 上层观众相信节目维持秩序,因此默认牺牲少数人合理。
  • 中层粉丝知道偶像被剥削,但愿意用打榜和献金换取意义感。
  • 下层居民知道这是骗局,但氧气、药物和身份都绑定平台。
  • 反抗者试图证明:未上屏的现实也应该算数。

第一章冲突

第一章的核心不是“推翻公司”,而是让玩家第一次发现:

档期既能救人,也必须吃人。只要现实还需要上屏,玩家每一次救人都可能被剪成另一个项目。