权力结构:董事会、城市 AI 与平台算法
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设计结论
第一章不需要把公司写成单一暴君。更锋利的结构是:玩家夹在三个互相推责的系统之间。
| 权力层 | 代号 | 掌握什么 | 不掌握什么 | 对玩家的压力 |
|---|---|---|---|---|
| 董事会 | 王冠层 | 资产所有权、牌照任免、强制主档 | 具体执行细节、基层真实情绪 | 让玩家背锅,按期交付可播出现实 |
| 城市 AI | 穹律 | 空气、身份、门禁、法律记录、义体维护 | 不理解娱乐叙事,不直接制造欲望 | 只承认被上屏盖章的事实 |
| 平台算法 | 织镜 | 推荐流、粉丝情绪、热搜、节目评分 | 没有物理执行力,不能独立杀人 | 把所有危机翻译成档期需求 |
| 娱乐维稳部 | 情稳部 | 项目排期、艺人调度、审查豁免 | 没有最终所有权 | 给玩家下发档期契约 |
| 清算安保局 | 黑伞 | 抓捕、保护、事故处理、现场封锁 | 不能没有叙事地行动 | 需要退场权或董事豁免才出手 |
| 冠名方 / 赞助商 | 金主层 | 预算、资源、设施、特权通道 | 不能直接改写法律身份 | 用钱把档期路线推向剥削 |
| 下层区 / 反抗网络 | 无屏现实 | 未登记的人、地下歌、黑屏频道 | 缺少合法上屏渠道 | 提供反抗路线,也制造折档风险 |
核心规则
在这座城市里,事实不以发生为准,而以是否被有效记录、剪辑、播出、归档为准。
因此:
- 私下死亡不算退场,必须变成事故、失踪、病逝、殉道或塌房。
- 私下恋爱不算关系,必须变成 CP、丑闻、婚约、把柄或保护协议。
- 私下建筑不算设施,必须变成粉丝馆、宿舍、纪念堂、演唱会项目或公益诊所。
- 私下投降不算收编,必须有出道发布、签约直播、品牌改名或公开声明。
- 私下反抗不算政治事件,必须劫持信号、形成圣歌、留下证据或制造黑屏事故。
三方互相制衡
董事会不能绕过平台算法
董事会可以任免玩家,但不能凭一句命令让城市情绪稳定。它需要平台算法把暴力、欲望、消费、审判和纪念翻译成节目。
城市 AI 不能理解叙事
城市 AI 判断合法性时只看注册项目、权限标记和播出归档。它会放行一个“纪念堂落成直播”,即使玩家暗中把它改造成逃亡安全屋;但它不会承认一个没有项目名义的避难所。
平台算法不能直接行动
算法能推高公众清算欲,能制造恋爱营业收益,能提示“城市需要一个替罪羊”,但它不能自己杀人、签约或建房。因此它需要制作人。
玩家位置
玩家是三套系统之间的译员和替罪羊:
- 董事会给出不可拒绝的目标。
- 算法把目标包装成档期契约。
- 城市 AI 只承认档期内的现实改写。
- 玩家用人物、资源、秘密、场景和牺牲品把它剪成节目。
- 成功时公司获得秩序,失败时玩家获得黑屏事故。
第一章建议口径
第一章只暴露“情稳部”和“织镜”的界面,不要过早让董事会全面出场。董事会最好通过强制主档、红色批注、牌照冻结、审计函存在。这样玩家会感觉自己不是和一个反派对抗,而是被整个城市制度磨碎。