机制:每日筹备行动

每日筹备行动定义玩家在 weekly-broadcast-loop 的 Day 1-5 如何把档期从未来债务推进为可上屏项目。

行动点不是主压力。真正压力仍来自 producer-license-ui 的档期容量、档期倒计时与折档风险。每日行动只是让玩家在有限时间内选择如何填槽、降险、拿资源、接触人物和制造路线分歧。

基础节奏

建议每个自然日给玩家 2-3 个筹备行动点:

  • 早期教学:2 点,降低复杂度。
  • 标准局:3 点,允许接主档 + 一张副档。
  • 高压事件:2 点或冻结 1 点,模拟审计、断电、黑屏污染。
  • 牌照扩容或设施奖励可以临时增加行动点,但不应替代档期格压力。

行动类型

行动主要用途常见产出风险
会面接触人物、谈判、近身、安抚关系变化、秘密、承诺失控丑闻、关系锁死
调度移动艺人、安保、粉丝、资源人物进入可用槽位疲劳、暴露调度路径
取证获取黑料、证据、病历、账本秘密牌、罪名位素材审计、证人受威胁
排练提高上屏可信度和结尾稳定性降低折档概率、提高主演表现创伤、过劳、替身泄漏
建设推进造景项目或设施暗改场景升级、永久设施进度资源消耗、施工暴露
剪辑修改叙事位、遮蔽冲突素材上屏可信度、路线偏航黑箱剪辑反噬
消音暂时压制事故、证人或传闻延迟折档、降低事故传播退场风险、无主清算
黑屏接触进入无屏下层区、地下频道或反抗线黑屏档、反抗素材、隐藏人物全城静默、公司追捕
撤档谈判尝试取消或延后档期延播、代价转移牌照冻结、赞助撤名

行动与镜权

行动本身不等于镜权。行动只能准备素材;镜权决定素材能否在上屏时合法改写现实。

例如:

  • 会面可以接触角色,但没有近身权,私密关系不能合法上屏。
  • 调度可以找到安保,但没有退场权,高保护目标不能合法退场。
  • 建设可以准备工地,但没有造景权,永久设施不能落成。
  • 取证可以拿到旧名,但没有冠名权,身份改写不能被系统承认。

行动结果等级

每次行动可以产生四类结果:

结果条件后续
成功满足人物、资源或场景要求获得卡、填槽、降低难度
有代价成功资源不足或人物抗拒但可转嫁获得结果,同时增加创伤、债务或传闻
偏航关键人物动机改变行动目标获得新路线钩子,但原计划变形
失败缺少权限、时间或保护突破消耗行动点,可能推进黑屏事故

示例:筹备《审判之夜》

Day 1:强制主档《审判之夜》D-7。
行动 1:取证,获得《非法氧气账本》。
行动 2:会面冷观澜,发现其旧清算令弱点。
行动 3:调度清算厅,预约公开审判场景。

后续选择:

  • 公司路线:用账本清算新人或反抗者,快速完成退场档。
  • 反抗路线:用账本和旧清算令审判监察官,风险更高。
  • 混沌路线:素材位不足,群众清算欲失控,可能折为《黑屏:无主清算》。

示例:筹备《水晶宿舍计划》

行动:建设白箱宿舍。
可填:场景位 / 牺牲位 / 设施进度。

不同投入:

投入建成倾向
信用点预支 + 粉丝数据库剥削型直播宿舍
医疗配给包 + 乌鹭地下诊所暗改
黑箱剪辑额度 + 董事罪证证人保护点
下层供电切换权高风险奢华奇观,折档时易生成奢华骗局

设计约束

每日行动必须服务档期,而不是独立刷数值。一个行动若不能改变档期槽位、人物状态、资源/秘密牌、设施进度、路线标签或黑屏风险,就不应成为独立行动。