机制:每日筹备行动
每日筹备行动定义玩家在 weekly-broadcast-loop 的 Day 1-5 如何把档期从未来债务推进为可上屏项目。
行动点不是主压力。真正压力仍来自 producer-license-ui 的档期容量、档期倒计时与折档风险。每日行动只是让玩家在有限时间内选择如何填槽、降险、拿资源、接触人物和制造路线分歧。
基础节奏
建议每个自然日给玩家 2-3 个筹备行动点:
- 早期教学:2 点,降低复杂度。
- 标准局:3 点,允许接主档 + 一张副档。
- 高压事件:2 点或冻结 1 点,模拟审计、断电、黑屏污染。
- 牌照扩容或设施奖励可以临时增加行动点,但不应替代档期格压力。
行动类型
| 行动 | 主要用途 | 常见产出 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 会面 | 接触人物、谈判、近身、安抚 | 关系变化、秘密、承诺 | 失控丑闻、关系锁死 |
| 调度 | 移动艺人、安保、粉丝、资源 | 人物进入可用槽位 | 疲劳、暴露调度路径 |
| 取证 | 获取黑料、证据、病历、账本 | 秘密牌、罪名位素材 | 审计、证人受威胁 |
| 排练 | 提高上屏可信度和结尾稳定性 | 降低折档概率、提高主演表现 | 创伤、过劳、替身泄漏 |
| 建设 | 推进造景项目或设施暗改 | 场景升级、永久设施进度 | 资源消耗、施工暴露 |
| 剪辑 | 修改叙事位、遮蔽冲突素材 | 上屏可信度、路线偏航 | 黑箱剪辑反噬 |
| 消音 | 暂时压制事故、证人或传闻 | 延迟折档、降低事故传播 | 退场风险、无主清算 |
| 黑屏接触 | 进入无屏下层区、地下频道或反抗线 | 黑屏档、反抗素材、隐藏人物 | 全城静默、公司追捕 |
| 撤档谈判 | 尝试取消或延后档期 | 延播、代价转移 | 牌照冻结、赞助撤名 |
行动与镜权
行动本身不等于镜权。行动只能准备素材;镜权决定素材能否在上屏时合法改写现实。
例如:
- 会面可以接触角色,但没有近身权,私密关系不能合法上屏。
- 调度可以找到安保,但没有退场权,高保护目标不能合法退场。
- 建设可以准备工地,但没有造景权,永久设施不能落成。
- 取证可以拿到旧名,但没有冠名权,身份改写不能被系统承认。
行动结果等级
每次行动可以产生四类结果:
| 结果 | 条件 | 后续 |
|---|---|---|
| 成功 | 满足人物、资源或场景要求 | 获得卡、填槽、降低难度 |
| 有代价成功 | 资源不足或人物抗拒但可转嫁 | 获得结果,同时增加创伤、债务或传闻 |
| 偏航 | 关键人物动机改变行动目标 | 获得新路线钩子,但原计划变形 |
| 失败 | 缺少权限、时间或保护突破 | 消耗行动点,可能推进黑屏事故 |
示例:筹备《审判之夜》
Day 1:强制主档《审判之夜》D-7。
行动 1:取证,获得《非法氧气账本》。
行动 2:会面冷观澜,发现其旧清算令弱点。
行动 3:调度清算厅,预约公开审判场景。后续选择:
- 公司路线:用账本清算新人或反抗者,快速完成退场档。
- 反抗路线:用账本和旧清算令审判监察官,风险更高。
- 混沌路线:素材位不足,群众清算欲失控,可能折为《黑屏:无主清算》。
示例:筹备《水晶宿舍计划》
行动:建设白箱宿舍。
可填:场景位 / 牺牲位 / 设施进度。不同投入:
| 投入 | 建成倾向 |
|---|---|
| 信用点预支 + 粉丝数据库 | 剥削型直播宿舍 |
| 医疗配给包 + 乌鹭 | 地下诊所暗改 |
| 黑箱剪辑额度 + 董事罪证 | 证人保护点 |
| 下层供电切换权 | 高风险奢华奇观,折档时易生成奢华骗局 |
设计约束
每日行动必须服务档期,而不是独立刷数值。一个行动若不能改变档期槽位、人物状态、资源/秘密牌、设施进度、路线标签或黑屏风险,就不应成为独立行动。