机制:七日播出周期
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一句话
一局不是“过七天”,而是玩家在一个七日播出周期里不断预支未来、填补现实、避免牌照被黑屏堵死。
标准循环
| 阶段 | 时间 | 玩家动作 | 系统动作 |
|---|---|---|---|
| 下发 | Day 1 早 | 接收强制主档,选择是否接副档 | 公司/算法给出主档与候选副档 |
| 筹备 | Day 1-5 | 抽卡、拜访、交易、调查、建设、排练 | 档期倒计时,人物状态变化 |
| 串档 | 任意 | 将副档嵌入主档,或拆成多个节目 | 风险与收益绑定 |
| 首播 | 档期 D-0 | 上屏仪式,选择槽位和结尾 | 结算成功、偏航、折档 |
| 审计 | Day 7 夜 | 处理黑屏、领取奖励、承受问责 | 公司更新牌照、牌池和强制主档 |
| 遗产 | 失败或通关后 | 选择保留一张遗产牌 / 黑屏记忆 | 进入下一局城市历史 |
每日行动建议
每日给玩家 2-3 个行动点,但不要把行动点做成主压力。行动点只是筹备节奏,真正压力仍是档期倒计时与牌照容量。
行动类型:
- 会面:触发近身、交易、调查、安抚。
- 调度:移动艺人、安保、资源或粉丝群。
- 取证:获得秘密卡,降低保护等级。
- 排练:提高上屏可信度,降低折档概率。
- 建设:推进造景项目。
- 剪辑:改变叙事位或隐藏素材风险。
- 黑屏接触:进入下层区或反抗路线。
倒计时推进
每天结束时:
- 所有筹备中档期
D-n → D-(n-1)。 - 首播日档期若未上屏,立即折档,除非有延播豁免。
- 黑屏事故触发被动污染。
- 公司可能强制塞入临时主档。
- 人物根据未处理的伤口、债务、关系锁产生事件。
节奏范例
Day 1:强制主档《审判之夜》D-7;玩家主动接《地下乐队出道计划》D-5。
Day 2:调查地下歌手,获得《损坏声带义体》。
Day 3:接《私人会客夜》D-3,换取赞助商秘密。
Day 4:把《私人会客夜》嵌入《地下乐队出道计划》,形成禁忌交易直播。
Day 5:《私人会客夜》偏航播出,获得董事罪证,但赞助商成为敌人。
Day 6:《地下乐队出道计划》反向上屏,地下圣歌进入公司平台。
Day 7:《审判之夜》必须处理一个替罪羊;玩家选择清算监察官或牺牲新人。失败也要推进世界
如果玩家被清算,不要简单 Game Over。结算一张遗产:
- 前任制作人处刑录像
- 烂尾透明宿舍
- 逃亡恋人传闻
- 地下圣歌
- 被删除的董事姓名
遗产进入下一局牌池,使 roguelike 的失败变成城市历史。