机制:制作人牌照与排期 UI
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核心定义
制作人牌照是玩家的生命条、职位证明、行动许可和排期表。
制作人牌照 / 初始 5 格
[ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]每接一张档期,档期占用一个格子并开始倒计时。
[ 审判之夜 D-3 ] [ 水晶宿舍 D-6 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]失败时该格翻为黑屏事故。
[ 黑屏:无主清算 ] [ 水晶宿舍 D-1 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]格子状态
| 状态 | UI 文案 | 行为 |
|---|---|---|
| 空档 | 可用档期 | 可接新档期 |
| 筹备中 | 节目名 D-n | 可填槽、可串档、会随日推进倒计时 |
| 首播日 | 节目名 今日首播 | 必须上屏或折档 |
| 联播中 | 节目名 ⇄ 副档 | 多张档期共享槽位与风险 |
| 黑屏事故 | 黑屏:事故名 | 占用格子,产生被动污染 |
| 冻结 | 牌照冻结 | 公司审计或剧情锁,不能接档 |
| 临时豁免 | 豁免格 n 日 | 特殊奖励,只能短期使用 |
初始容量
建议初始为 5 格。
- 5 格足够让玩家接 1 张强制主档 + 1 到 3 张副档。
- 3 格以下过于窒息,难以体现“主动预支未来”的诱惑。
- 7 格以上压力不足,黑屏事故不够致命。
死亡条件
玩家失败不表现为血量归零,而表现为牌照失去可运营性:
- 强制主档到来时没有空格接收。
- 黑屏事故达到公司清算阈值,例如 3 张长期黑屏。
- 关键身份被冠名权反噬,玩家被改名为“断播责任人”。
- 黑屏档成功过多,玩家脱离公司保护但尚未建立反抗出口。
黑屏清理
黑屏事故默认长期占用格子,但可以设计少数昂贵清理方式:
| 清理方式 | 需要 | 代价 |
|---|---|---|
| 公关赎罪档 | 冠名权 + 退场权 | 制造新的替罪羊 |
| 纪念设施 | 造景权 | 把事故固化为消费景观 |
| 私下和解 | 近身权 + 秘密卡 | 绑定一个高价值人物弱点 |
| 黑屏覆盖 | 黑屏档 | 用更大的非法播出污染旧事故 |
| 自愿背锅 | 主线事件 | 玩家失去部分公司权限,换取反抗路线入口 |
牌照作为叙事对象
牌照不是 UI 外壳,可以被剧情改写:
- 董事会可以临时加盖“审计中”,冻结一个格子。
- 赞助商可以购买“冠名格”,强塞商业副档。
- 算法可以预测崩盘,提前把一个档期变成红色倒计时。
- 反抗者可以黑入牌照,把一张公司档期改成黑屏档。