机制:制作人牌照与排期 UI

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核心定义

制作人牌照是玩家的生命条、职位证明、行动许可和排期表。

制作人牌照 / 初始 5 格
[ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]

每接一张档期,档期占用一个格子并开始倒计时。

[ 审判之夜 D-3 ] [ 水晶宿舍 D-6 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]

失败时该格翻为黑屏事故。

[ 黑屏:无主清算 ] [ 水晶宿舍 D-1 ] [ 可用 ] [ 可用 ] [ 可用 ]

格子状态

状态UI 文案行为
空档可用档期可接新档期
筹备中节目名 D-n可填槽、可串档、会随日推进倒计时
首播日节目名 今日首播必须上屏或折档
联播中节目名 ⇄ 副档多张档期共享槽位与风险
黑屏事故黑屏:事故名占用格子,产生被动污染
冻结牌照冻结公司审计或剧情锁,不能接档
临时豁免豁免格 n 日特殊奖励,只能短期使用

初始容量

建议初始为 5 格。

  • 5 格足够让玩家接 1 张强制主档 + 1 到 3 张副档。
  • 3 格以下过于窒息,难以体现“主动预支未来”的诱惑。
  • 7 格以上压力不足,黑屏事故不够致命。

死亡条件

玩家失败不表现为血量归零,而表现为牌照失去可运营性:

  1. 强制主档到来时没有空格接收。
  2. 黑屏事故达到公司清算阈值,例如 3 张长期黑屏。
  3. 关键身份被冠名权反噬,玩家被改名为“断播责任人”。
  4. 黑屏档成功过多,玩家脱离公司保护但尚未建立反抗出口。

黑屏清理

黑屏事故默认长期占用格子,但可以设计少数昂贵清理方式:

清理方式需要代价
公关赎罪档冠名权 + 退场权制造新的替罪羊
纪念设施造景权把事故固化为消费景观
私下和解近身权 + 秘密卡绑定一个高价值人物弱点
黑屏覆盖黑屏档用更大的非法播出污染旧事故
自愿背锅主线事件玩家失去部分公司权限,换取反抗路线入口

牌照作为叙事对象

牌照不是 UI 外壳,可以被剧情改写:

  • 董事会可以临时加盖“审计中”,冻结一个格子。
  • 赞助商可以购买“冠名格”,强塞商业副档。
  • 算法可以预测崩盘,提前把一个档期变成红色倒计时。
  • 反抗者可以黑入牌照,把一张公司档期改成黑屏档。